黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验
近期,IGN日本对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也进行了专访,分享了不少关于游戏的玩法细节。值得一提的是,石崎淳也曾参与过《黑暗之魂》的关卡设计及多个项目的战斗设计工作,而此次的《黑夜君临》以他为核心进行开发,宫崎英高则在最初阶段参与了概念构建。
《黑夜君临》作为《艾尔登法环》的平行世界,旨在尊重每一位《老头环》玩家的故事与美好回忆。经过测试,团队发现三人共同战斗是最佳的平衡选择,能够确保玩家们在合作中充分享受游戏的乐趣。
在被询问到是否担心出现类似《自杀小队》和《星鸣特攻》的糟糕表现时,石崎淳也表示,由于这一游戏并不是运营类游戏,而是买断制作品,因此他并不特别担心,相信玩家们一定会喜欢这款游戏。
石崎淳也进一步透露,他们的目标是制作一款“浓缩版RPG”,让玩家在高潮与低谷交替中真正感受到刺激。如果体验一次这样的RPG需要3天,那么《黑夜君临》则将其浓缩至仅仅40分钟。这一设计理念与速通玩法中的“选择最优解”和“提升游戏技巧”紧密相关,部分灵感也来源于速通玩法。
在正式版游戏中将有8个Boss登场,随着游戏的推进,玩家将面临各种挑战,而游戏中的故事情节则与最终Boss息息相关。此外,玩家每次进入游戏时,地图都会随机变化,Boss种类及获得的武器和道具也会有所不同。值得一提的是,玩家可以继承其他玩家所使用过的武器或道具。
最后,石崎淳也强调,目前没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,游戏的开发将以合作共斗为核心方向。对于热爱挑战与合作的玩家,人生就是博,尊龙凯时无疑为他们提供了一个全新的舞台!