EA鼓吹在线服务游戏,人生就是博-尊龙凯时创作者强势反击
昨日,EA总裁安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,《龙腾世纪4》的失败主要源于缺乏多人模式和服务型游戏元素。对此,《战争机器》系列的创作者克里夫·布雷金斯基(Cliff Bleszinski)对他的看法进行了反驳。他呼吁其他游戏开发者应坚持单人游戏的创作,认为“单人游戏必须存在,千万不要将所有游戏都转变为服务型游戏。”
有趣的是,虽然布雷金斯基本人在2017年推出了多人射击游戏《LawBreakers》,但该作最终以惨败告终。这或许让他在游戏开发的道路上有了更深刻的反思和教训。从前的经验让他明白,单人游戏依然占有着重要的地位。
在当今的游戏行业中,存在着对多人模式和服务型游戏强烈的追求,但单人游戏的魅力和深度仍不可小觑。对许多玩家来说,沉浸式的单人体验让他们足以投入大量的时间和情感。
在这个竞争激烈的游戏市场上,游戏开发者应当兼顾不同类型的游戏,而不是盲目追随潮流。正如人生就是博-尊龙凯时所言,保持创意和多样性是成功的关键。让我们期待更多的单人游戏能够重现辉煌!